Kodu est un nouveau langage de programmation visuel fait spécifiquement pour la création de jeux. Il est conçu pour être accessible aux enfants et agréable pour personne. L’environnement de programmation fonctionne sur la Xbox, permettent la conception d’itérations rapides en utilisant seulement un contrôleur de jeu pour l’entrée.
Principales caractéristiques
Kodu prévoit une fin-en-bout environnement créatif pour concevoir, créer et jouer vos propres jeux nouveaux.
Langage de haut niveau intègre des primitives du monde réel: la collision, la couleur, la vision
Usages jeu Xbox 360 Controller for entrée – Pas de clavier requis
Fonctionne sur Xbox 360 et PC
Interactive Terrain Editor
Pont et le chemin Builder
Éditeur de terrain – créer des mondes de forme arbitraire et la taille
20 lettres différentes avec des capacités différentes
Kodu pour le PC intègre plusieurs fonctionnalités qui ont été demandées par les écoles de notre programme d’accès rapide:
Souris et clavier interface utilisateur – contrôleur de jeu n’est plus une exigence
Principales améliorations au langage de programmation
Une fonctionnalité d’exportation de jeu qui permet aux utilisateurs de sauvegarder leurs parties comme des documents qui peuvent être envoyées par courriel ou placées sur des serveurs pour le partage
Le soutien à une large gamme de matériel (un objectif de l’aperçu technique est de trouver des configurations matérielles qui ont besoin de travail supplémentaire)
Easy processus d’installation des environnements de laboratoire
Innov’Game est un concours de jeux vidéo proposé par l’Ecole d’ingénieur EFREI
Ecole FRançaise d’Electronique et d’Informatique – aux élèves de lycée, BAC +1, BAC +2, BAC +3.
Il suffit de développer une certaine curiosité pour les sciences et les technologies, d’avoir un peu ou beaucoup d’imagination, d’aimer la stratégie et convaincre. Ce qui explique les trois dimensions inséparables et originales du concours Innov’Game : créativité, technique et communication :
la 1ère étape consiste effectivement à créer l’univers d’un jeu complet (scénario),
la 2ème consiste à réaliser cet univers sous la forme d’un site Internet interactif (réalisation qui n’exige pas forcément de hautes compétences en informatique),
enfin, la 3ème étape consiste à développer sa force de conviction et à diffuser le jeu sur le Web pour attirer le plus grand nombre de joueurs.
Vous avez le choix entre être totalement libre ou vous aider d’une plateforme
Le cadre complet de développement professionnel. Tous les outils dont vous avez besoin pour créer de grands jeux, des visualisations avancées et détaillée des simulations 3D. Les meilleurs outils de l’industrie sont entre vos mains
Unreal Engine 3 a été utilisé par les développeurs de jeux, des chercheurs, des studios de télévision, des réalisateurs de machinimas artistes et étudiants. Si vous avez une idée qui doit être apporté à la vie dans un moteur de jeu, UDK est pour vous.
Seuls UDK a la puissance, la flexibilité et les antécédents d’Unreal Engine 3. Ces outils ont fait leurs preuves avec les versions innombrables et des dizaines de récompenses. Il n’ya pas de meilleur moyen pour faire un jeu génial qu’avec UE3
Découvrez la puissance et le potentiel du moteur Unreal Engine 3.
Epic Games a publié le Unreal Development Kit (UDK) gratuitement à tout le monde. Unreal Engine 3 puissances de nombreux jeux à succès, des simulations et du contenu animé, et avec UDK, la seule limite est votre imagination
UDK est gratuit pour un usage non commercial et éducatif. Conditions de licence sont disponibles pour ceux qui souhaitent vendre UDK-Powered jeux ou pour créer des produits commerciaux à usage professionnel à www.udk.com / Licence.
Outil d’animation 3D basé sur Dynamic Motion Synthesis. Avec endorphine, Les animateurs peuvent créer des données d’animation dans une fraction du temps des techniques traditionnelles comme la clé de cadrage et la capture de mouvement.
endorphine sont en service à de nombreux studios d’effets visuels (e.g. MPC, The Mill, Sony Imageworks), des studios de jeu (e.g. Sony, EA, Namco, Konami) et les entreprises de simulation (e.g. Airbus, Northrop Grumman).
Avec comportements adaptatifs, des personnages 3D animés essentiellement eux-mêmes. Déplacer deux joueurs de football près de l’autre et l’un sera automatiquement aborder l’autre, essayant de façon réaliste à agripper de ses jambes et l’amener vers le bas.
Télécharger endorphine LE pour libre maintenant, et l’expérience de la puissance de Dynamic Motion Synthesis.
C’est vraiment à vous. endorphine permet aux animateurs de scènes directement et en temps réel d’une manière qu’ils n’ont jamais pu faire auparavant. Vous pouvez modifier des paramètres ou de changer les comportements et voir les résultats instantanément à l’écran en face de vous. Lorsque vous avez terminé, les données d’animation à l’exportation dans l’un des nombreux formats, prêtes à utiliser dans votre jeu ou VFX shot.
Kodu est un nouveau langage de programmation visuel conçu spécialement pour la création de jeux. Il est conçu pour être accessible aux enfants et agréable pour personne. L’environnement de programmation fonctionne sur la Xbox, ce qui permet la conception rapide d’itération en utilisant seulement un contrôleur de jeu d’entrée.
Le noyau de l’Kodu projet est la programmation d’interface utilisateur. La langue est simple et entièrement basée sur des icônes. Les programmes sont composés de pages, qui sont ventilées dans les règles, qui sont subdivisées en des conditions et des actions. Les conditions sont évaluées simultanément.
Kodu La langue est spécifiquement conçu pour le développement de jeu et offre des services spécialisés primitives provenant de scénarios de jeux. Les programmes sont exprimées en termes physiques, en utilisant des concepts comme la vision, l’ouïe, et le temps de caractère de contrôle comportement. Bien qu’il ne soit pas comme des fins générales comme les langages de programmation classique, Kodu peuvent exprimer des concepts de jeu dans un design simple, direct, et de manière intuitive.
Principales caractéristiques
Kodu un bout à l’environnement de création pour concevoir, construire, et jouer vos propres jeux.
Langage de haut niveau du monde réel intègre primitives: collision, la couleur, la vision
Utilisation du contrôleur de jeu Xbox 360 pour l’entrée – pas de clavier requis
Fonctionne sur PC et XBox 360
Interactive terrain éditeur
Pont et le chemin de constructeur
Terrain editor – créer des mondes de la forme et de taille arbitraire
20 personnages différents avec des capacités différentes
Kodu joueurs Xbox 360 se transforme en créateurs facile à utiliser les techniques de création de jeux qui feront de la construction personnelle des terrains de jeux simples pour tous.
Lancement sur le Xbox Live Communauté Channel Games, ce jeu permet aux joueurs intuitive de choisir parmi une variété d’éléments visuels afin de développer leur propre création. Les aires de jeux créées dans Kodu physique sont exprimés en termes d’action-réaction, en utilisant les concepts de base comme la vision, l’ouïe et le temps de contrôler le comportement de votre personnage. Les joueurs peuvent créer leur propre Kodu créé des aires de jeux à partir de zéro ou, si elles ne sont pas d’humeur à créer, ils peuvent choisir parmi plusieurs niveaux de pré-chargement rapide pour jouer. Avec près de 200 différents jeux de création de modules au choix, les possibilités sont infinies. Conçu à l’origine par Microsoft Research comme un outil d’apprentissage pour les jeunes enfants », Kodu » est le nouveau jeu de garder l’esprit de tous les âges forte par le développement de la logique, la résolution de problèmes et la pensée créatrice de compétences.
En fait, en 2006, Microsoft Research équipe avec Girls Inc et l’Université de Santa Barbara de créer un après l’école « Kodu du programme de mesurer avec précision l’influence des jeux éducatifs dans les domaines des mathématiques, des sciences, et la compréhension. L’équipe a identifié des centaines d’heures de « Kodu« recherche avec des créateurs âgés de cinq à 45 pour faire en sorte qu’il est facile pour les débutants, mais elle maintient une profondeur de contenu pour ceux qui sont plus avancés.