Kodu est un nouveau langage de programmation visuel fait spécifiquement pour la création de jeux. Il est conçu pour être accessible aux enfants et agréable pour personne. L’environnement de programmation fonctionne sur la Xbox, permettent la conception d’itérations rapides en utilisant seulement un contrôleur de jeu pour l’entrée.
Principales caractéristiques
Kodu prévoit une fin-en-bout environnement créatif pour concevoir, créer et jouer vos propres jeux nouveaux.
- Langage de haut niveau intègre des primitives du monde réel: la collision, la couleur, la vision
- Usages jeu Xbox 360 Controller for entrée – Pas de clavier requis
- Fonctionne sur Xbox 360 et PC
- Interactive Terrain Editor
- Pont et le chemin Builder
- Éditeur de terrain – créer des mondes de forme arbitraire et la taille
- 20 lettres différentes avec des capacités différentes
Kodu pour le PC intègre plusieurs fonctionnalités qui ont été demandées par les écoles de notre programme d’accès rapide:
- Souris et clavier interface utilisateur – contrôleur de jeu n’est plus une exigence
- Principales améliorations au langage de programmation
- Une fonctionnalité d’exportation de jeu qui permet aux utilisateurs de sauvegarder leurs parties comme des documents qui peuvent être envoyées par courriel ou placées sur des serveurs pour le partage
- Le soutien à une large gamme de matériel (un objectif de l’aperçu technique est de trouver des configurations matérielles qui ont besoin de travail supplémentaire)
- Easy processus d’installation des environnements de laboratoire
Lien de telechargement:
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whosegame est un site communautaire en version beta permettant de publier & de partager des jeux, Les joueurs peuvent s’amuser sur toutes les créations et soumettre leurs avis. whosegame c’est soumettre vos créations et les partager avec les membres de la communauté.
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Occupe-toi d’un cheval, ou de plusieurs chevaux virtuels
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Le projet XNova a démarré comme clone d’un célèbre jeu en ligne, Ogame. Mais ses nouvelles fonctionnalités sans cesse apportées par les développeurs tendent à détacher complètement XNova de son modèle d’origine. En effet, les membres du projet ont annoncé une refonte totale du jeu, code et interface, et travailler sur de nouveaux points améliorant l’expérience de jeu : prise en compte de la météo sur les planètes, évènements aléatoires pour briser la linéarité, etc..
XNova est un jeu de conquête spatiale se déroulant dans un univers persistant. Vous devrez gérer votre planète, la défendre, veiller sur vos avancées scientifiques, attaquer les autres joueurs pour piller leurs ressources, commercer, et également coloniser d’autres planètes.
Il s’agit d’un jeu en ligne, utilisant un navigateur web comme client, et nécessitant un serveur Web supportant le langage PHP pour fonctionner.
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* La gestion des ressources et infrastructures de ses planètes ;
* La défense desdites planètes ;
* La constitution d’une flotte pour vous défendre, vous et vos alliés, et attaquer vos ennemis ;
* L’évolution du niveau technologique : pour avoir accès à de nouveaux bâtiments, de nouveaux systèmes de propulsion, etc. ;
* Après les batailles spatiales, vous avez la possibilité de récolter les débris pour récupérer des ressources ;
* Si une bataille suffisamment importante a lieu, il existe une chance d’assister à la création d’une lune, qui donnera accès à de nouvelles installations ;
* L’interface est superbement travaillée. De nombreuses images illustrent vaisseaux, infrastructures, etc.
Mais surtout, un point essentiel de ce jeu reste la diplomatie et les alliances entre empires interplanétaires.
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