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Razer pour les gamers

04/03/2011 un commentaire

Comme SteelSeries, Razer est une marque pour les gamers

Razer est plus qu’une simple marque mondiale de premier plan dans les jeux.

As été fondés en 1998 à San Diego, en Californie, par le chef de la direction Tan Min-Liang et le Président Robert « Razerguy » Krakoff dans un petit bureau partagé avec un autre couple joueurs. Aujourd’hui des centaines d’employés dans le monde entier avec des bureaux dans sept villes, dont San Francisco, Hambourg, Séoul, Shanghai et Singapour.

Dès le début la vision a été d’être la marque du jeux dans le monde, par la conception des meilleurs produits de  jeu que tout gamer aura rever.

Développer des produits avec des joueurs professionnels, mais les joueurs ne se développent pas la technologie: les scientifiques et les ingénieurs le font  .

Les produits dans nos propres laboratoires et de les mettre à l’épreuve avec le dessus des joueurs professionnels qui les utilisent à des tournois de niveau professionnel, puis nous fournir des commentaires. Ensuite, nous avons une itération sur le produit, au raffinage, avec le retour – encore et encore et encore. Voilà comment c’est fait, c’est comment un produit Razer est construit à partir du sol. Aucun BS marketing et aucune exagération.

Nous sommes les pionniers du mouvement eSports avec le premier tournoi de 100K $ en 2000 et nous avons continué à redonner à la collectivité en commanditant meilleurs athlètes eSports qui redonnent à Razer par bêta-test de nos produits. Nous restons l’un des plus importants commanditaires de la communauté eSports sponsoring top mondial des équipes à travers le monde eSports.

 

  • Tapis dur résistant contre les abrasions, anti-réfléchissant et anti-glissement
  • Surface VITESSE pour des mouvements plus rapides de la souris
  • Surface CONTRÔLE pour des mouvements précis de la souris
  • Livré avec un repose-poignet rempli de gel

  • Pavé numérique latéral multi-bouton optimisé pour jeux MMO
  • Station d’accueil et unité de réception sans fil
  • Molette de défilement avec 24 positions de clic individuelles
  • 3 panneaux latéraux interchangeables
  • Revêtement antidérapant en caoutchouc
  • Rétro-éclairage 16 millions de couleurs
  • Câble tissé détachable de deux mètres pour la double fonctionnalité câblé/sans fil

 

Le site Razer

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Pac Manhattan

14/03/2010 Aucun commentaire

Pac-Manhattan est un jeu urbain à grande échelle, qui utilise le réseau de New York City pour recréer le jeu vidéo 1980 sensation Pac-Man. Cette version analogique de Pac-Man est en cours d’élaboration dans de NYU Interactive Telecommunications Programme d’études supérieures, afin d’explorer ce qui se passe quand les jeux sont enlevées de leur «petit monde» des tables, des téléviseurs et des ordinateurs et placés dans la «monde réel» des coins de rue, et les villes.

Un acteur vêtu comme Pac-Man se déroulera autour de la zone de Washington Square Park à Manhattan alors qu’il tentait de rassembler tous les « points virtuels» qui courent le long des rues. Quatre joueurs habillés comme les fantômes Inky, Blinky, Pinky et Clyde va tenter d’attraper Pac-Man avant que tous les points sont collectées.

pac-man

Utilisation de contact cellule-téléphone, une connexion Wi-Fi internet et des logiciels conçus par l’équipe de Pac-Manhattan, Pac-Man et les fantômes seront suivis à partir d’une situation centrale et leurs progrès seront diffusés sur l’internet pour les téléspectateurs du monde monde.

PacManhattan

Il ya cinq joueurs dans la rue (Pac Man + 4 fantômes) et cinq joueurs dans une salle de contrôle. Chaque joueur dans la rue est associé avec un contrôleur, qui tous deux sont en contact permanent via leur téléphone cellulaire pour la durée du match. Le rôle du contrôleur est de mettre à jour la position de son joueur car il ou elle court à travers les rues. A chaque intersection, le joueur sur les mises à jour du contrôleur de la rue avec leur position qui est ensuite mis à jour par logiciel et partagé avec les autres contrôleurs.

Le site

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    Sibérie v2 steelseries

    21/10/2009 Aucun commentaire

    En tant que successeur à la signature SteelSeries Siberia qui a lancé en 2004, la nouvelle Sibérie v2 offre aux joueurs et aux amateurs de musique de haut-parleurs supérieurs et la technologie de microphone qui offre une qualité sonore impeccable, des capacités de contrôle intégré, et de design pour un confort accru et amélioré de réduction de bruit .

    sibv23

    Un des meilleurs casques !!

    Les spécifications des produits clés de la V2 SteelSeries Siberia Full-size Headset comprennent:

    - 50mm de haut-parleurs

    - Impédance: 32 ohms

    - Fréquence: 10-28,000 Hz

    - SPL @ 1kHz: 112dB

    - Câble: 1m + 2 m d’extension

    - Jacks: 2 * 3,5 mm

    - Microphone escamotable: 50-16,000 Hz, unidirectionnel

    En plus des nouveaux oreille épais cuir tasses pour l’isolation sonore, la Sibérie v2 reste légères malgré sa suspension de la marque bandeau de construction, il est extrêmement confortable pour une utilisation sur de longues périodes de temps. Le régulateur de volume, le cordon et sa base ont également été améliorés. Le cordon principal est plus courte pour une utilisation optimisée d’un matériel portatif et est livré avec un cordon d’appoint supplémentaire à utiliser avec des ordinateurs fixes.

    La Sibérie v2 sera offert en deux versions, avec et sans une carte son USB. Le virtuel carte son surround 7.1 offre une expérience sonore cohérente, assurant aux joueurs le même son exacte et les paramètres peu importe où ils sont dans le monde ou à quel ordinateur sur lequel ils jouent. Avec le facile d’employer le logiciel fourni avec le kit oreillette, l’utilisateur peut facilement personnaliser les réglages de l’égaliseur, les profils et les paramètres de sortie.

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    XNova

    14/01/2009 6 commentaires

    Le projet XNova a démarré comme clone d’un célèbre jeu en ligne, Ogame. Mais ses nouvelles fonctionnalités sans cesse apportées par les développeurs tendent à détacher complètement XNova de son modèle d’origine. En effet, les membres du projet ont annoncé une refonte totale du jeu, code et interface, et travailler sur de nouveaux points améliorant l’expérience de jeu : prise en compte de la météo sur les planètes, évènements aléatoires pour briser la linéarité, etc..

    XNova est un jeu de conquête spatiale se déroulant dans un univers persistant. Vous devrez gérer votre planète, la défendre, veiller sur vos avancées scientifiques, attaquer les autres joueurs pour piller leurs ressources, commercer, et également coloniser d’autres planètes.

    Il s’agit d’un jeu en ligne, utilisant un navigateur web comme client, et nécessitant un serveur Web supportant le langage PHP pour fonctionner.

    Le jeu dispose de plusieurs facettes :

    * La gestion des ressources et infrastructures de ses planètes ;
    * La défense desdites planètes ;
    * La constitution d’une flotte pour vous défendre, vous et vos alliés, et attaquer vos ennemis ;
    * L’évolution du niveau technologique : pour avoir accès à de nouveaux bâtiments, de nouveaux systèmes de propulsion, etc. ;
    * Après les batailles spatiales, vous avez la possibilité de récolter les débris pour récupérer des ressources ;
    * Si une bataille suffisamment importante a lieu, il existe une chance d’assister à la création d’une lune, qui donnera accès à de nouvelles installations ;
    * L’interface est superbement travaillée. De nombreuses images illustrent vaisseaux, infrastructures, etc.

    Mais surtout, un point essentiel de ce jeu reste la diplomatie et les alliances entre empires interplanétaires.

    XNOVAdownloads

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